In a video game, a glitch can consist in an unusual behaviour of the program (teleportation, levitation, crossing walls, etc.).
Glitches are popular with speedrunners to break speed records. Hunting and classifying them is a scientific approach to these bugs, which makes the discipline quite interesting and helps to better understand what is hidden behind a video game.
Here I depicted a glitch from the game "Zelda: Breath of the Wild".
Difficulty : ***
Tested, logical.
Don't require any specific method.
Good blackenage.
J'ai découvert tout ça grâce à toi, intéressant, quoique je ne joue pas à Zelda, qui est un super jeu au demeurant.
Hein ?
Ah non, autant pour moi, c'est le grinch, désolé...
Sinon, jolie grille, merci.
mais merci pour ce hanjie
Thank you :)
Ici, le joueur tire une flèche pour attirer une créature, saute avec son bouclier, active un ralenti et arrête le ralenti quand son bouclier percute l'ennemi. Link s'envole alors très rapidement et peut parcourir des distances impressionnantes. C'est le Bullet-Time Bounce (BTB). Ce bug est dû à un oubli dans la gestion physique du ralenti. En gros, l'interaction avec les ennemis n'est pas correctement ralentie (contrairement au mouvement individuel), mais le retour à vitesse normale est mieux géré. L'interaction apparaît alors comme beaucoup plus puissante.
@Vero : Ca doit en faire partie, les glitchs ne sont pas voulus. Mais ils peuvent être exploités ;)