Dans un jeu vidéo, un glitch est un bug qui consiste en un comportement anormal du programme (téléportation, lévitation, traversée de murs...).
Les glitchs sont très prisés des speedrunners pour battre des records de vitesse. Les chasser et les classer constitue une approche scientifique de ces bugs, qui rend la discipline assez intéressante et permet de mieux comprendre ce qui se cache derrière un jeu vidéo.
Ici, j'ai représenté un glitch du jeu "Zelda : Breath of the Wild".
Difficulté : ***
Testé, logique.
Pas de méthodes particulières.
Bon noircissage.
J'ai découvert tout ça grâce à toi, intéressant, quoique je ne joue pas à Zelda, qui est un super jeu au demeurant.
Hein ?
Ah non, autant pour moi, c'est le grinch, désolé...
Sinon, jolie grille, merci.
mais merci pour ce hanjie
Thank you :)
Ici, le joueur tire une flèche pour attirer une créature, saute avec son bouclier, active un ralenti et arrête le ralenti quand son bouclier percute l'ennemi. Link s'envole alors très rapidement et peut parcourir des distances impressionnantes. C'est le Bullet-Time Bounce (BTB). Ce bug est dû à un oubli dans la gestion physique du ralenti. En gros, l'interaction avec les ennemis n'est pas correctement ralentie (contrairement au mouvement individuel), mais le retour à vitesse normale est mieux géré. L'interaction apparaît alors comme beaucoup plus puissante.
@Vero : Ca doit en faire partie, les glitchs ne sont pas voulus. Mais ils peuvent être exploités ;)