Laissez-moi vous présenter un type de hanjie à contraintes que je viens d'inventer : la "linea" (C'est un hanjie-concept bien plus simple que les hachures.)
Qu'est-ce qu'une linea ? Il s'agit d'une grille dont le dessin ne consiste qu'en une seule ligne courbe (sans boucles).
Et concrètement ? Concrètement, chaque case noire a exactement deux cases voisines directes noires, à l'exception des deux "bouts" qui n'ont qu'une seule case voisine directe noire.
Merci d'avance pour les divers avis que vous pourrez émettre dessus : j'ai prévu dix épisodes, mais j'avoue ne pas trop savoir quoi faire de ce "bébé"...
Attention : Ce hanjie est une linea, il n'est pas logique en tant que hanjie mais uniquement si l'on ajoute la contrainte.
J'ai mis un sujet explicatif sur le forum, à l'adresse suivante http://forum.hanjie-star.fr/viewtopic.php?f=4&t=2088
Concernant les techniques, voici l'essentiel pour l'instant :
On ne peut donc avoir ni carrés de quatre cases noires, ni "T".
Ainsi, la méthode des coins est plus simple à utiliser.
De plus, lorsqu'on a un virage ou une ligne droite, on peut placer des croix dans l'angle et le long de la ligne (sauf à ses extrémités).
Difficulté : **
Testé, logique (en tant que linea).
Pour commencer, on peut utiliser la méthode des coins sur le 11, puis sur le 10.
Bon noircissage.
Et, à aucun moment, je ne me suis écrié : "Ah, linéa, j'erre, linéa !".
Merci Max !
Ça me fait penser à la série "La linéa" diffusée dans les années 80/90.
merci pour cette nouveauté...
@Teejee : Merci pour l'info. J'avoue que là, je n'avais pas trop la foi de le vérifier. D'autant que j'étais dans une frénésie créatrice qui m'a fait créer les dix en une soirée (en tapant un peu dans la nuit), celui-ci étant le troisième.
@Vero&Cath&Z1000 : J'espère ne pas trop décoller niveau difficulté, histoire que ça reste un hanjie concept abordable pour tout le monde. Il y en aura d'un peu plus travaillés, mais pas aussi inaccessibles que les hachures. C'est pourquoi vos retours me seront essentiels pour cette expérience de dix grilles.
@Nefertiti&Icare : C'est justement ce qui m'a donné l'idée du nom (et c'est la première linea que j'ai créée, alors attendez-vous à la voir apparaître ;) ).
@Cath (Attention, la question m'a inspiré... genre beaucoup) : C'est une bonne question que tu soulèves. Personnellement, je préfère rester ouvert à toute nouveauté sans tenir compte de l'expérience ou l'ancienneté de celui qui la propose (tant que le joueur ne reste pas muet, est ouvert au dialogue et fait les choses par plaisir), ça reste une source d'inspiration et de créativité. Certains bons créateurs ont commencé ainsi, par exemple Mentou-06 (c'est d'ailleurs en essayant de comprendre son premier hanjie illogique que m'est venue l'idée avec son premier commentaire (c'est dire si l'idée à eu le temps de germer)). Ceci dit, je sais par expérience (et on peut le vérifier dans les débuts de Mentou, comme sous certains de mes hachures) que même en expliquant l'idée, un nouveau joueur (et un ancien aussi, même si moins) s'expose à des réactions particulièrement vives de la part des autres joueurs ("s'expose"=possibilité pas certitude). Le tout est alors de rester solide, tout en tenant compte des avis extérieurs.
Après, le mieux reste de bien penser son concept : ne pas développer le concept pour s'adapter à la grille, mais créer des grilles qui donnent vie au concept. Et c'est là, je pense, tout le coeur du problème, car on place plus facilement un débutant dans le premier cas de figure. Il est également important de bien préparer le terrain. À titre d'exemple, j'ai attendu bien cinq mois entre la création et la publication du premier hachure. J'ai publié les méthodes de résolution avant les hachures qui en avaient besoin, Teejee a publié les méthodes des hsc avant sa série hsc. Je prends également le temps de bien moi-même digérer mes grilles, pour les publier dans un ordre cohérent avec la difficulté. Histoire de poser les bases du concept avant les grilles qui l'accompagnent.
Pour conclure, d'après moi, plus qu'un simple jeu de logique, le hanjie est une forme d'art. Et, comme dans tout art, il y a un ordre : On commence par apprendre les règles (en résolvant des grilles), puis on maîtrise les règles (à force de créer), pour enfin seulement briser les règles. Donc, oui, un débutant aura plus de mal à faire accepter de nouvelles idées, car la subjectivité des joueurs le verra plus dans l'apprentissage que dans la créativité.
J'espère avoir répondu à tes attentes ;) et te laisses avec cette petite citation de Picasso : "Apprends les règles comme un professionnel afin de pouvoir les briser comme un artiste.".
j'aime bien l'idée.